Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Extracteur d'élixir Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Extracteur d'élixir Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Extracteur d'élixir Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Void Machine Volante Archer Magique Géant Barbares d'élite Extracteur d'élixir Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Void Machine Volante Archer Magique

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant
Barbares d'élite
Machine Volante
Géant
Géant
Foudre Gang de gobelins Machine Volante Void Archer Magique
Extracteur d'élixir
Void
Géant
Foudre
Géant
Archer Magique
Géant

Synergies de défense 0 2

Gang de gobelins
Machine Volante Archer Magique
Barbares d'élite
Machine Volante
Gang de gobelins
Géant
Extracteur d'élixir
Void
Foudre
Archer Magique
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Void Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Void Foudre
Barbares d'élite Gang de gobelins
Foudre Barbares d'élite
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Foudre Gang de gobelins Machine Volante Void Archer Magique
Foudre Machine Volante Void Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Foudre
Gang de gobelins Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Foudre
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Void
Void Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Foudre Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Foudre
Gang de gobelins Foudre Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Void Foudre
Barbares d'élite
Void Foudre Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins
Barbares d'élite Machine Volante
Foudre Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Foudre Gang de gobelins
Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Foudre Archer Magique
Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Archer Magique Machine Volante
Void Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Void Archer Magique
Foudre Machine Volante Void
Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Foudre Archer Magique
Void Machine Volante Foudre
Foudre Gang de gobelins Barbares d'élite Void
Void Foudre Machine Volante Archer Magique
Void Foudre Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Foudre Barbares d'élite Void Archer Magique
Foudre Machine Volante Void Archer Magique
Foudre Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Archer Magique Machine Volante
Foudre
Foudre
Void Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Void Archer Magique
Foudre Void
Void Foudre
Foudre Machine Volante Void
Archer Magique
Void Machine Volante Foudre Archer Magique
Void Foudre Machine Volante Archer Magique
Void Foudre Archer Magique
Barbares d'élite Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Void
Foudre Barbares d'élite Void
Void Foudre Archer Magique
Void Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Gang de gobelins Machine Volante Void Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Void Foudre Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Foudre Archer Magique
Void Foudre
Barbares d'élite Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Foudre Archer Magique
Machine Volante Void Foudre Archer Magique
Void Foudre Machine Volante Archer Magique
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