Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Ballon Électro-géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Ballon
Poison
Gang de gobelins Ballon
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Ballon
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Poison Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fantôme royal Bébé dragon Poison Ballon Géant Royal Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Fantôme royal Bébé dragon Poison

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Royal Bébé dragon Ballon Fantôme royal
Géant Royal
Poison Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Fantôme royal
Barbares d'élite
Géant Royal Fantôme royal
Bébé dragon
Gang de gobelins Géant Royal Poison Ballon Électro-géant
Poison
Géant Royal Bébé dragon Ballon Fantôme royal
Ballon
Gang de gobelins Bébé dragon Poison Fantôme royal
Électro-géant
Bébé dragon
Fantôme royal
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Poison Ballon

Synergies de défense 0 0

Gang de gobelins
Géant Royal
Barbares d'élite
Bébé dragon
Poison
Ballon
Électro-géant
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins
Barbares d'élite Poison
Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal
Gang de gobelins Poison Bébé dragon Électro-géant Fantôme royal
Gang de gobelins Bébé dragon Poison
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Bébé dragon Poison Fantôme royal
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Poison
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Poison Fantôme royal
Barbares d'élite
Gang de gobelins Fantôme royal Barbares d'élite Bébé dragon Poison Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant Fantôme royal
Poison Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Poison Électro-géant Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon Poison
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Barbares d'élite Poison Électro-géant
Barbares d'élite Gang de gobelins
Bébé dragon Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant Bébé dragon Poison
Poison Barbares d'élite Bébé dragon Électro-géant Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon Fantôme royal
Poison Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Poison
Poison
Poison Bébé dragon
Poison Électro-géant Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Barbares d'élite Poison
Poison
Poison Bébé dragon
Poison Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Barbares d'élite Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Électro-géant
Bébé dragon Poison
Poison
Bébé dragon Poison
Poison Électro-géant Bébé dragon
Poison Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Barbares d'élite Poison Bébé dragon Électro-géant
Poison Électro-géant
Barbares d'élite
Poison
Poison
Poison
Gang de gobelins
Poison Bébé dragon
Poison Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Poison
Poison
Poison Bébé dragon Électro-géant Fantôme royal
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