Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gardes
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière Gardes
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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