Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
La bûche
Archers Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
Poison
Archers Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Archers Fût à gobelins Électrocution Archer Magique Bûcheron
Fût à gobelins
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Archer Magique
Électrocution Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Méga Chevalier Archers Chevalier Archer Magique Bûcheron
Archers
Chevalier Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Archers Archer Magique Électrocution Bûcheron
Fût à gobelins
Foudre
Archer Magique
Chevalier Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archers Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Archers Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Archer Magique
Bûcheron Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Archers Chevalier Foudre
Bûcheron Chevalier Méga Chevalier
Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archers Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Électrocution Archers Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers Électrocution Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archers Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Foudre
Méga Chevalier Électrocution Archer Magique Bûcheron
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archers Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Archers Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier Foudre Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Foudre
Foudre Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archers Archer Magique
Archers Chevalier Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Électrocution Foudre Méga Chevalier Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Foudre Méga Chevalier Électrocution
Foudre Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Archers Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archers Chevalier Foudre Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Archers Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Chevalier
Électrocution Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archers Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre
Foudre Bûcheron
Foudre Électrocution Chevalier Archer Magique
Foudre Électrocution Archers Archer Magique
Foudre Chevalier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Foudre Archer Magique
Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Archers Archer Magique
Foudre Électrocution Archers Archer Magique
Foudre Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
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