Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Flèches Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Miroir
Flèches Zappy
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Barbares d'élite Sorcier Miroir Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Méga Chevalier Zappy
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Miroir Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Flèches Miroir
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Miroir Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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