Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gel Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gel Électro-sorcier Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gel Squelette géant
Sorcier
Rage Squelette géant P.E.K.K.A
Rage
Sorcière Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Gel
Flèches
Sorcière
Rage Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Flèches Sorcier Rage Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Squelette géant

Synergies de défense 0 11

Flèches
Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier
Gel Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Gel
Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gel Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Gel Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel Sorcière
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A
Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel Squelette géant
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gel Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Gel Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gel Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Gel Squelette géant
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gel Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
P.E.K.K.A
Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
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