Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gardes Sorcière
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gardes Sorcière Bouliste
Boule de feu
Sorcière Bouliste
Poison
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Foudre
Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Gardes Void Géant Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Gardes

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Bouliste
Électrocution
Flèches Géant Void Chauves-Souris Gardes Sorcière Bouliste
Flèches
Électrocution Géant Void Bouliste
Géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gardes Void Sorcière Bouliste
Gardes
Électrocution Géant
Void
Électrocution Flèches Géant
Sorcière
Électrocution Géant Bouliste
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Flèches Géant Sorcière

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Électrocution Bouliste
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Gardes Void Sorcière Bouliste
Flèches
Électrocution Void Bouliste
Géant
Gardes
Électrocution Sorcière
Void
Électrocution Flèches
Sorcière
Électrocution Gardes Bouliste
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Void
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Sorcière Bouliste Chauves-Souris Void
Sorcière Chauves-Souris Gardes Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Chauves-Souris Électrocution Gardes
Chauves-Souris Électrocution Flèches Void Sorcière
Bouliste Électrocution Flèches Void
Sorcière
Gardes Bouliste
Chauves-Souris Gardes Sorcière Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcière
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Flèches Gardes Sorcière
Électrocution Bouliste
Chauves-Souris Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcière Bouliste
Électrocution Flèches Sorcière Chauves-Souris Gardes Bouliste
Bouliste Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void Sorcière Bouliste
Void Électrocution Flèches Bouliste
Gardes Chauves-Souris Électrocution Sorcière Bouliste
Gardes Bouliste Chauves-Souris Électrocution
Gardes Sorcière Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Gardes Chauves-Souris Void Sorcière Bouliste
Électrocution Void Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Gardes
Chauves-Souris Gardes Sorcière Bouliste
Électrocution Flèches Gardes Void Bouliste
Bouliste Gardes Sorcière
Sorcière Bouliste
Gardes Sorcière Chauves-Souris Électrocution Bouliste
Chauves-Souris Flèches Bouliste Électrocution Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes
Flèches Void Électrocution Bouliste
Flèches Void
Flèches Gardes Void
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Void Électrocution
Chauves-Souris Gardes Void Bouliste
Void Électrocution Flèches Bouliste
Void Électrocution Flèches
Void Bouliste
Flèches Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Chauves-Souris
Void Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches Sorcière Bouliste
Void Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Void Électrocution Sorcière Bouliste
Void Électrocution Flèches Sorcière Bouliste
Void Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Chauves-Souris Gardes Void Sorcière
Void Bouliste
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution Chauves-Souris Gardes Void Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Void Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Void Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris Gardes Sorcière Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Void Sorcière
Void Électrocution Sorcière Bouliste
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