Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Gel Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon Ballon
Valkyrie
Mousquetaire Ballon Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Valkyrie Ballon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Ballon
Gel
Ballon
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Ballon
Valkyrie Gel Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 10

Mousquetaire
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Gel
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Valkyrie Gel
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Gel
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gel Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gel Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Mousquetaire Bébé dragon Gel Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Gel
Valkyrie Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Gel
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Gel
Sorcier Valkyrie Bébé dragon
Sorcier Mousquetaire Bébé dragon Gel Sorcière
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Gel
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Gel
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Gel Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcier Gel Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Gel
Sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Gel Sorcière
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gel
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Gel Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Gel Sorcière
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