Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Pierre tombale Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière
Électrocution
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Pierre tombale Clonage Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Tornade Électro-sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Pierre tombale Clonage Tornade

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Tornade Sorcière Squelette géant Zappy
Pierre tombale
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant Sorcière Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy Fût à squelettes Sorcière Squelette géant
Sorcière
Fût à squelettes Clonage Tornade Squelette géant
Squelette géant
Clonage Fût à squelettes Tornade Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Clonage Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade Fût à squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Fût à squelettes
Pierre tombale
Électro-sorcier Zappy
Clonage
Tornade
Zappy Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière
Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade Sorcière Squelette géant
Zappy
Tornade Pierre tombale Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Zappy Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière Zappy Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Zappy Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Pierre tombale Sorcière
Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy Pierre tombale Tornade
Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier Pierre tombale Tornade Squelette géant
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Zappy Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Tornade Sorcière Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy Pierre tombale Tornade Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à squelettes
Pierre tombale Squelette géant Sorcière Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Tornade Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Pierre tombale Sorcière Zappy
Fût à squelettes Tornade Sorcière Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Pierre tombale Tornade Sorcière Zappy
Sorcière Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Sorcière Squelette géant Zappy
Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Zappy Tornade Squelette géant
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Zappy
Fût à squelettes Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Zappy
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Sorcière Zappy
Fût à squelettes Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Tornade Sorcière
Squelette géant Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Fût à squelettes
Tornade Sorcière Zappy
Sorcière
Fût à squelettes Tornade Sorcière Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Tornade Sorcière Zappy
Fût à squelettes Tornade Zappy
Tornade Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à squelettes Sorcière
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Fût à squelettes Électro-sorcier Pierre tombale Sorcière
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes
Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Fût à squelettes Tornade Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
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