Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Extracteur d'élixir Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Sapeurs Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes Mamie sorcière
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sapeurs Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Extracteur d'élixir Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Extracteur d'élixir Mamie sorcière
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Extracteur d'élixir Armée de squelettes Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs La bûche Armée de squelettes Mamie sorcière Extracteur d'élixir Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Sapeurs La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Sapeurs
Extracteur d'élixir
Sapeurs
Gobelins à lances La bûche
Armée de squelettes
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre Mamie sorcière
La bûche
Sapeurs
Mamie sorcière
Électro-géant

Synergies de défense 0 5

Gobelins à lances
Armée de squelettes La bûche
Extracteur d'élixir
Sapeurs
Armée de squelettes
Gobelins à lances La bûche
Foudre
La bûche
Électro-géant
La bûche
Gobelins à lances Armée de squelettes Foudre Mamie sorcière
Mamie sorcière
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances La bûche
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes
Foudre Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Gobelins à lances Mamie sorcière
Foudre Gobelins à lances
Foudre Électro-géant La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances
Armée de squelettes Mamie sorcière Gobelins à lances Électro-géant La bûche
Gobelins à lances
Armée de squelettes Foudre La bûche
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Foudre Électro-géant La bûche
Armée de squelettes
Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche
La bûche Gobelins à lances Mamie sorcière
Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-géant La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-géant
Foudre La bûche
Armée de squelettes Gobelins à lances Foudre La bûche
Armée de squelettes Foudre La bûche
Armée de squelettes
Électro-géant Mamie sorcière
Armée de squelettes Gobelins à lances Foudre
Armée de squelettes
Foudre Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Foudre Électro-géant La bûche
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Gobelins à lances Foudre La bûche
Électro-géant La bûche Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche
La bûche
Foudre La bûche
Foudre La bûche
La bûche
Électro-géant Mamie sorcière Gobelins à lances
La bûche
La bûche Foudre
La bûche Foudre
Foudre
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Gobelins à lances La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électro-géant La bûche Mamie sorcière
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Électro-géant La bûche Mamie sorcière
La bûche Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre Électro-géant Mamie sorcière
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Gobelins à lances Armée de squelettes
Foudre
La bûche
Foudre
La bûche Foudre
Foudre Électro-géant
Électro-géant Foudre La bûche
Foudre
Foudre Électro-géant La bûche
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