Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Squelette géant Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Cochons Royaux Squelette géant Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Cochons Royaux
Électrocution
Pierre tombale Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Pierre tombale Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Barbares Esprit de guérison Pierre tombale Cochons Royaux Squelette géant
Séisme
Barbares Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Phoenix Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Phoenix Archer Magique
Roquette
Barbares Cochons Royaux Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Rage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Pierre tombale Phoenix Archer Magique Barbares Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Rage Pierre tombale Phoenix

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Cochons Royaux Barbares Squelette géant
Pierre tombale
Cochons Royaux
Esprit de guérison Archer Magique
Rage
Squelette géant Phoenix
Squelette géant
Esprit de guérison Rage Archer Magique
Phoenix
Rage
Archer Magique
Cochons Royaux Squelette géant

Synergies de défense 0 3

Barbares
Esprit de guérison
Pierre tombale
Phoenix Archer Magique
Cochons Royaux
Rage
Squelette géant
Archer Magique
Phoenix
Pierre tombale
Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Archer Magique
Barbares Pierre tombale Phoenix
Barbares Pierre tombale Squelette géant
Barbares Pierre tombale Phoenix
Barbares Pierre tombale Squelette géant
Archer Magique
Pierre tombale Phoenix Archer Magique
Barbares Squelette géant Phoenix Archer Magique
Barbares Pierre tombale Phoenix
Barbares Squelette géant Phoenix
Barbares Pierre tombale Squelette géant Archer Magique
Phoenix Archer Magique
Barbares Pierre tombale Squelette géant
Barbares Pierre tombale Archer Magique
Barbares Pierre tombale Phoenix
Barbares
Barbares Pierre tombale
Pierre tombale Barbares Archer Magique
Barbares Pierre tombale Squelette géant Archer Magique
Barbares Phoenix
Barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Pierre tombale Squelette géant
Phoenix Archer Magique
Barbares Pierre tombale Squelette géant
Squelette géant Barbares Phoenix
Barbares Squelette géant Pierre tombale Phoenix
Archer Magique
Barbares Pierre tombale Squelette géant Phoenix
Squelette géant Barbares Phoenix
Squelette géant Barbares Pierre tombale Phoenix Archer Magique
Barbares Pierre tombale Phoenix
Barbares Pierre tombale Squelette géant Phoenix
Barbares Squelette géant Phoenix
Barbares Squelette géant Pierre tombale
Barbares Archer Magique
Barbares Pierre tombale Phoenix Squelette géant Archer Magique
Barbares Squelette géant Phoenix Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Barbares Squelette géant
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Barbares
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Barbares Pierre tombale Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
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