Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Archer Magique Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier Bélier de combat
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Flèches Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Bélier de combat Miroir
Mousquetaire
Chevalier Bélier de combat Miroir
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Miroir Chevalier d’or
Miroir
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Miroir Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bélier de combat Archer Magique

Synergies de défense 5 7

Flèches
Miroir Chevalier Chevalier d’or
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Miroir Archer Magique
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Miroir Chevalier d’or
Bélier de combat
Miroir
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Miroir
Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Chevalier Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Archer Magique Chevalier d’or
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Chevalier Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Chevalier Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier d’or
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Chevalier Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
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