Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Bourreau Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Bourreau
Poison
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Bélier de combat Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Bourreau Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Bélier de combat Horde de gargouilles Cochons Royaux Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Fantôme royal
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux
Horde de gargouilles
Rage Bélier de combat
Bélier de combat
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Fantôme royal
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Bourreau
Rage
Horde de gargouilles
Bourreau
Cochons Royaux
Fantôme royal
Gang de gobelins Bélier de combat

Synergies de défense 0 1

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Horde de gargouilles
Bélier de combat
Cochons Royaux
Rage
Bourreau
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bourreau Fantôme royal
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Bourreau
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Artificière Fantôme royal
Horde de gargouilles Bourreau Gang de gobelins Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Bourreau Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Bourreau Fantôme royal
Bourreau Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Fantôme royal Artificière Horde de gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Bourreau Fantôme royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Bourreau Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Artificière Bourreau Fantôme royal
Horde de gargouilles
Artificière
Bourreau Artificière Horde de gargouilles
Artificière Bourreau Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Bourreau
Horde de gargouilles
Artificière Bourreau Fantôme royal
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Artificière Bourreau
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Fantôme royal
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