Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Sapeurs Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Sapeurs Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs
Électrocution
Ésprit de feu Trois mousquetaires Sapeurs Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Prince ténébreux
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Prince ténébreux Prince
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Sapeurs
Colis royal
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs
Poison
Mousquetaire Trois mousquetaires
Foudre
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince
Roquette
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rage Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs Rage Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Sapeurs Rage Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Trois mousquetaires Sapeurs Prince ténébreux Prince
Mousquetaire
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Rage Prince ténébreux
Sapeurs
Ésprit de feu Méga Chevalier
Rage
Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Rage
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire Rage
Méga Chevalier
Prince Mousquetaire Sapeurs

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Mousquetaire
Prince ténébreux Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Sapeurs
Rage
Prince ténébreux
Mousquetaire Prince
Prince
Prince ténébreux
Méga Chevalier
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Trois mousquetaires Prince Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Ésprit de feu Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Trois mousquetaires Ésprit de feu
Mousquetaire Méga Chevalier
Trois mousquetaires Mousquetaire Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Trois mousquetaires
Prince Méga Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux
Ésprit de feu Trois mousquetaires Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Méga Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Prince ténébreux Prince Mousquetaire
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Mousquetaire Trois mousquetaires
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Trois mousquetaires
Mousquetaire Trois mousquetaires Méga Chevalier
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Prince
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Ésprit de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Ésprit de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
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