Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Princesse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Princesse
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Tour de l'enfer Sorcier Prince Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Sorcier Foudre Princesse
Foudre
Prince
P.E.K.K.A
Sorcier Fût à gobelins Princesse
Princesse
Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 8

Tour de l'enfer
Armée de squelettes Prince Princesse
Sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Prince Princesse
Prince
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
P.E.K.K.A
Sorcier Princesse
Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Foudre Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Princesse
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Foudre Sorcier Princesse
Foudre Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Princesse
Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Prince
Sorcier Princesse
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Sorcier Prince Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Foudre
Armée de squelettes Prince Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Sorcier Princesse
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Foudre P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse
Princesse
Foudre
Foudre Prince
Sorcier
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Foudre Princesse
Sorcier Foudre
Foudre Prince
Foudre Sorcier Prince Princesse
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre Princesse Prince
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Sorcier Princesse
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Prince Princesse
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Prince
Foudre Sorcier Princesse
Prince Foudre
Foudre
Sorcier Princesse
Sorcier Foudre Princesse
Foudre Sorcier Prince Princesse
Foudre
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Princesse
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Foudre Princesse
Foudre Armée de squelettes Prince Princesse
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Sorcier Prince Princesse
Sorcier Foudre Princesse
Foudre
Prince P.E.K.K.A
Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre Prince Princesse
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