Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcier Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fournaise Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fournaise Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fournaise Prince
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fournaise Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Fournaise Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise
Barbares d'élite Prince
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Prince
Artificière Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Prince Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
Archer Magique
Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Artificière
Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Fournaise
Prince Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Prince
Artificière Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Fournaise Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Archer Magique
Fournaise Prince Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Fournaise Prince Électro-sorcier
Fournaise Prince Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Artificière Fournaise Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Fournaise Prince
Barbares d'élite Artificière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Prince Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Artificière Fournaise Prince Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Fournaise Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Fournaise Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Barbares d'élite Fournaise Prince Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Barbares d'élite Fournaise Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fournaise Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Fournaise Prince Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Artificière Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Prince Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Fournaise Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière Prince
Sorcier Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Sorcier Fournaise Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Fournaise Prince Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcier
Prince
Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Prince Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Prince Électro-sorcier Archer Magique
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