Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Royal Esprit de guérison Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Géant Royal Prince
Fût à barbares
Bombardier Barbares Esprit de guérison Sorcier
La bûche
Bombardier Barbares Géant Royal Esprit de guérison Prince
Séisme
Bombardier Barbares
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Bombardier Barbares Horde de gargouilles Esprit de guérison Sorcier Prince
Boule de feu
Bombardier Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Poison
Bombardier Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcier Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Bombardier Flèches Barbares

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Esprit de guérison Prince
Flèches
Géant Royal Prince
Barbares
Esprit de guérison
Horde de gargouilles
Géant Royal Esprit de guérison Prince
Géant Royal
Bombardier Flèches Esprit de guérison Horde de gargouilles Sorcier
Esprit de guérison
Géant Royal Prince Bombardier Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Géant Royal Esprit de guérison Prince
Prince
Esprit de guérison Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Flèches
Barbares Prince
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Géant Royal
Esprit de guérison
Sorcier
Prince
Prince
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince Bombardier
Barbares Horde de gargouilles Prince Bombardier
Bombardier Flèches Barbares Prince
Flèches Bombardier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Prince
Bombardier Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Bombardier Flèches Prince
Flèches Bombardier Barbares Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier Bombardier Barbares
Barbares Prince
Bombardier Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince
Bombardier Flèches Sorcier Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Barbares Prince
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince
Flèches Barbares Prince
Barbares Prince Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Bombardier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Bombardier Horde de gargouilles Prince
Flèches Bombardier Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Prince
Bombardier Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Sorcier Prince
Bombardier Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Bombardier Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles
Prince
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