Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Mortier Golem de glace Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Mortier Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Mortier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Poison
Mortier Sorcière de la nuit
Foudre
Mortier Golem de glace Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette
Mortier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Mortier Golem de glace Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Golem de glace Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Flèches Fût à gobelins Mortier Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Flèches

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Mortier Golem de glace Fût à gobelins Prince ténébreux
Flèches
Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Mortier
Ésprit de feu Flèches Golem de glace Prince ténébreux
Golem de glace
Fût à gobelins Ésprit de feu Mortier
Fût à gobelins
Golem de glace Prince ténébreux Ésprit de feu Flèches
Prince ténébreux
Fût à gobelins Ésprit de feu Flèches Mortier
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Prince ténébreux
Ésprit de feu
Golem de glace
Flèches
Mortier Golem de glace Prince ténébreux
Mortier
Flèches Golem de glace
Golem de glace
Sorcière de la nuit Ésprit de feu Flèches Mortier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
électro-esprit Flèches Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem de glace Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Golem de glace
Mortier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Mortier Ésprit de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Mortier Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Mortier Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Golem de glace
Mortier Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Golem de glace Prince ténébreux Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Golem de glace Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Mortier Sorcière de la nuit Ésprit de feu Prince ténébreux
Ésprit de feu électro-esprit Flèches Mortier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Mortier
Mortier
Flèches Mortier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Mortier électro-esprit Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Mortier électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Prince ténébreux
Mortier
Prince ténébreux électro-esprit Ésprit de feu Flèches Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Prince ténébreux
Flèches Mortier Golem de glace
Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Golem de glace
Prince ténébreux Golem de glace Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
électro-esprit Mortier Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Sorcière de la nuit
électro-esprit Mortier Golem de glace Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Golem de glace Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Golem de glace
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Golem de glace Prince ténébreux
Ésprit de feu Flèches Mortier Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace
Ésprit de feu Flèches Mortier
Flèches Ésprit de feu Golem de glace
Flèches Mortier
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Flèches Mortier Prince ténébreux
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Mortier Golem de glace
Flèches Mortier
Flèches Mortier Golem de glace
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Mortier Prince ténébreux
Ésprit de feu Flèches Mortier
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Golem de glace électro-esprit Ésprit de feu Mortier Prince ténébreux
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Ésprit de feu Flèches Golem de glace Sorcière de la nuit
électro-esprit
Sorcière de la nuit
Flèches Mortier Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Mortier Golem de glace
Flèches
Prince ténébreux
électro-esprit
Mortier Prince ténébreux
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