Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Golem de glace Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem de glace Pierre tombale Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cimetière
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Pierre tombale Cimetière
Électrocution
Chauves-Souris Pierre tombale Cimetière
Fût à barbares
Pierre tombale Bourreau Archer Magique Cimetière
La bûche
Pierre tombale Cimetière
Séisme
Pierre tombale Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Pierre tombale Cimetière
Colis royal
Chauves-Souris Bourreau Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Pierre tombale Bourreau Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Pierre tombale Bourreau Archer Magique Cimetière
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Bourreau Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem de glace Pierre tombale Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Golem de glace Pierre tombale Séisme Archer Magique Bourreau Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Golem de glace Pierre tombale Séisme

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem de glace Méga Chevalier Cimetière
Golem de glace
Chauves-Souris Cimetière Bourreau Archer Magique
Pierre tombale
Séisme
Cimetière Méga Chevalier
Bourreau
Golem de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Golem de glace Méga Chevalier
Cimetière
Golem de glace Chauves-Souris Séisme Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Séisme Bourreau Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Golem de glace Séisme Méga Chevalier
Golem de glace
Chauves-Souris Séisme Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale
Séisme Archer Magique
Séisme
Chauves-Souris Golem de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Bourreau
Golem de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Golem de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Golem de glace Séisme Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Golem de glace Pierre tombale Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Pierre tombale Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale Bourreau
Chauves-Souris Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Séisme Méga Chevalier
Chauves-Souris Séisme Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Pierre tombale Bourreau Archer Magique
Séisme Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale
Golem de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Golem de glace Pierre tombale Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Séisme
Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale Séisme Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale Bourreau
Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Séisme Bourreau Chauves-Souris Golem de glace Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Séisme Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Pierre tombale
Golem de glace Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Golem de glace
Méga Chevalier Chauves-Souris Golem de glace
Pierre tombale Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Golem de glace Archer Magique
Chauves-Souris Golem de glace Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Golem de glace Pierre tombale Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Pierre tombale Bourreau
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Chauves-Souris Golem de glace Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Golem de glace Séisme Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Golem de glace
Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Golem de glace
Bourreau Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Golem de glace Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Golem de glace Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris
Séisme Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Séisme Golem de glace Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Golem de glace Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique Bourreau Méga Chevalier
Séisme
Chauves-Souris
Séisme Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme
Golem de glace Séisme Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Bourreau Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Golem de glace Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Séisme Chauves-Souris Pierre tombale Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Golem de glace Séisme Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
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