Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fripons Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fripons Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Électrocution
Gobelins à lances Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Sorcier Trois mousquetaires Foreuse gobeline Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Fripons Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Séisme
Gobelins à lances Foreuse gobeline
Flèches
Gobelins à lances Fripons Foreuse gobeline
Colis royal
Gobelins à lances Fripons Sorcier Trois mousquetaires Foreuse gobeline Archer Magique
Boule de feu
Fripons Sorcier Trois mousquetaires Foreuse gobeline Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Fripons Sorcier Trois mousquetaires Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette
Fripons Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Séisme Foreuse gobeline Archer Magique Fripons Sorcier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Fût à barbares Séisme Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Fripons Séisme Foreuse gobeline
Fripons
Gobelins à lances Foreuse gobeline Archer Magique
Séisme
Gobelins à lances Fût à barbares
Sorcier
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Séisme Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Gobelins à lances Fripons Fût à barbares
Archer Magique
Fripons

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Fripons Séisme Fût à barbares Foreuse gobeline
Fripons
Gobelins à lances Fût à barbares
Séisme
Gobelins à lances Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Séisme Sorcier Trois mousquetaires Foreuse gobeline Archer Magique
Foreuse gobeline
Gobelins à lances Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Fripons Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Trois mousquetaires Fripons Foreuse gobeline
Trois mousquetaires Fripons Foreuse gobeline
Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins à lances Fripons Séisme Archer Magique
Trois mousquetaires Gobelins à lances Fripons Sorcier Archer Magique
Séisme Fripons Fût à barbares Archer Magique
Trois mousquetaires Fripons Foreuse gobeline
Gobelins à lances Fripons Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Séisme Sorcier Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Trois mousquetaires Gobelins à lances Fripons Sorcier Archer Magique
Foreuse gobeline Fripons Séisme Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Fripons Séisme Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Fripons Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Fripons Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Sorcier Trois mousquetaires Fripons Foreuse gobeline
Gobelins à lances Fripons Sorcier Trois mousquetaires Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Séisme Sorcier Fût à barbares Foreuse gobeline Gobelins à lances Fripons Archer Magique
Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Fripons Sorcier Gobelins à lances Séisme Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins à lances Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Gobelins à lances Fripons
Fripons Fût à barbares
Fripons Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Sorcier Fripons Trois mousquetaires Archer Magique
Fripons Gobelins à lances
Fripons
Gobelins à lances Fût à barbares Archer Magique
Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Fripons
Fripons Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Fripons Trois mousquetaires Archer Magique
Fripons Gobelins à lances Trois mousquetaires Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Fripons Séisme Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fripons Fût à barbares Foreuse gobeline
Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Séisme Fripons Fût à barbares
Sorcier Séisme Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Gobelins à lances Archer Magique
Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier
Trois mousquetaires
Séisme Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Gobelins à lances Sorcier Trois mousquetaires Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Séisme Archer Magique Sorcier Trois mousquetaires Fût à barbares
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares
Séisme Sorcier Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Séisme Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique
Sorcier
Séisme Fût à barbares Foreuse gobeline
Séisme Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Séisme Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Séisme Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Gobelins à lances Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Fût à barbares
Fripons Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Séisme Sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires
Fripons Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
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