Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Mineur Fantôme royal Bébé dragon Poison Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Mineur Fantôme royal Bébé dragon

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Bébé dragon Poison Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon
Électrocution Poison P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Poison
P.E.K.K.A Mineur Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique Bébé dragon
Mineur
Électrocution Poison Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Poison Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bébé dragon Mineur Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Mineur Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Électro-sorcier Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Mineur Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon
Électrocution P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Mineur
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Poison Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Mineur Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bébé dragon Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Bébé dragon Fantôme royal
Poison Électrocution Bébé dragon Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Poison Mineur Archer Magique
Poison
Poison Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Poison Mineur Électrocution
Poison Électro-sorcier
Poison Mineur Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Poison
Poison
Électrocution Bébé dragon Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Mineur Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Mineur Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Mineur Archer Magique
Poison Mineur Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Poison
Poison Électrocution Mineur Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison Mineur Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Archer Magique
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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