Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Ballon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir Ballon
Golem d'élixir
Rage Sorcière de la nuit Gang de gobelins Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Golem d'élixir Rage Ballon Bûcheron
Rage
Golem d'élixir Ballon Sorcier Sorcière de la nuit
Ballon
Rage Bûcheron Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Rage Bûcheron

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Archer Magique Bûcheron
Golem d'élixir
Sorcier
Bûcheron
Rage
Ballon
Archer Magique
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Bûcheron Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Bûcheron
Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Sorcier Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Archer Magique
Gang de gobelins
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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