Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince ténébreux Prince Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Prince ténébreux
La bûche
Archers Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince Bouliste Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles Bouliste
Poison
Archers Gargouilles
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Prince Bouliste
Roquette
Prince Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Prince Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Mineur Prince ténébreux Prince Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Mineur Archers Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Bouliste
Archers
Chevalier Électrocution Prince ténébreux Prince Bouliste Mineur
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Prince Mineur
Gargouilles
Chevalier Mineur Électrocution Prince ténébreux Prince Bouliste
Prince ténébreux
Prince Électrocution Archers Gargouilles Mineur
Prince
Électrocution Prince ténébreux Archers Chevalier Gargouilles Bouliste Mineur
Bouliste
Électrocution Archers Gargouilles Prince Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Archers Chevalier Prince ténébreux Prince Bouliste

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Archers Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince Bouliste Mineur
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Bouliste
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Bouliste
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers Prince ténébreux Prince Bouliste
Prince ténébreux
Électrocution Archers Gargouilles Prince Bouliste
Prince
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Gargouilles
Électrocution Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince
Prince Bouliste Archers Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Prince Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Prince Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Électrocution Archers
Bouliste Électrocution
Gargouilles Prince
Chevalier Archers Prince ténébreux Prince Bouliste Mineur
Archers Gargouilles Électrocution Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles Électrocution Archers
Prince Bouliste Électrocution Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Bouliste Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Prince
Chevalier Prince
Électrocution Prince Bouliste
Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Bouliste
Prince
Prince ténébreux Bouliste Archers Chevalier Gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Prince ténébreux Prince Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Prince Bouliste Mineur
Électrocution Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince Bouliste
Prince ténébreux Prince Bouliste Électrocution Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Prince Bouliste
Électrocution Archers Gargouilles
Prince ténébreux Prince Archers Chevalier Gargouilles Bouliste
Chevalier Prince ténébreux Prince
Électrocution Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince
Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince Bouliste
Électrocution Prince ténébreux Prince Bouliste
Prince ténébreux Prince Bouliste Chevalier
Archers Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince Bouliste
Gargouilles Bouliste Électrocution Archers Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Bouliste Mineur
Mineur
Chevalier Prince ténébreux Prince
Électrocution Prince ténébreux Bouliste
Électrocution Gargouilles
Archers Bouliste
Électrocution Bouliste
Mineur Électrocution
Gargouilles Prince Bouliste
Mineur Électrocution Chevalier Prince ténébreux Prince Bouliste
Électrocution Archers
Chevalier Bouliste Mineur
Gargouilles
Électrocution Prince
Électrocution Bouliste
Bouliste
Gargouilles
Électrocution Archers Prince ténébreux Prince Bouliste
Électrocution Bouliste Mineur
Gargouilles Prince Bouliste
Prince Bouliste
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Bouliste
Mineur Électrocution Bouliste
Électrocution Prince Bouliste Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles
Bouliste
Électrocution Mineur
Électrocution
Prince
Bouliste
Électrocution Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince
Électrocution Archers
Mineur Chevalier Prince ténébreux Prince Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution
Prince ténébreux Prince
Électrocution Gargouilles Bouliste
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Prince Bouliste Mineur
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