Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Cochons Royaux Sorcière Fantôme royal
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fantôme royal Boule de feu Bébé dragon Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Boule de feu Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Artificière
Chevalier Cochons Royaux Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier Cochons Royaux Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Cochons Royaux Fantôme royal
Cochons Royaux
Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière
Chevalier Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier
Sorcier
Chevalier Fantôme royal
Cochons Royaux
Bébé dragon
Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Sorcière
Chevalier Artificière Fantôme royal
Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Fantôme royal
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Artificière Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Chevalier
Boule de feu
Sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Fantôme royal
Sorcier Fantôme royal Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Fantôme royal
Chevalier Sorcière
Chevalier Boule de feu
Chevalier Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevalier Boule de feu Sorcière
Chevalier
Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Artificière Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
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