Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Golem Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sorcière Pêcheur
Électrocution
Artificière Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière Pêcheur
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière Pêcheur
Boule de feu
Artificière Sorcière Pêcheur
Poison
Artificière Sorcière Pêcheur
Foudre
Chevalier Sorcière Pêcheur
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Poison Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Pêcheur Poison Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevalier Poison Sorcière Golem Pêcheur
Flèches
Électrocution Golem Chevalier
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Poison Sorcière
Artificière
Électrocution Chevalier Golem Pêcheur
Poison
Golem Électrocution Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier Golem
Golem
Flèches Poison Électrocution Artificière Sorcière
Pêcheur
Électrocution Artificière

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Flèches Chevalier Artificière Poison Sorcière Pêcheur
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Poison Sorcière Pêcheur
Artificière
Chevalier Électrocution Pêcheur
Poison
Électrocution Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier Pêcheur
Golem
Pêcheur
Électrocution Chevalier Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Chevalier Artificière Sorcière Pêcheur
Sorcière Pêcheur Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Poison
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Artificière Poison Sorcière
Électrocution Flèches Poison
Sorcière Pêcheur
Chevalier Artificière Pêcheur
Poison Sorcière Électrocution Flèches Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Électrocution Artificière Poison Sorcière
Électrocution Chevalier Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Poison Sorcière
Chevalier
Électrocution Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Poison Sorcière Pêcheur
Flèches Électrocution Chevalier Artificière Sorcière Pêcheur
Électrocution Flèches Poison Sorcière Chevalier Artificière Pêcheur
Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Poison Sorcière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Sorcière Pêcheur
Poison Électrocution Flèches Chevalier Artificière Pêcheur
Électrocution Chevalier Sorcière Pêcheur
Électrocution Chevalier Pêcheur
Chevalier Sorcière Pêcheur
Flèches Artificière Poison Électrocution Sorcière
Chevalier Sorcière
Chevalier Pêcheur
Électrocution Chevalier Artificière Poison Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière
Électrocution Flèches Poison
Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Électrocution Chevalier Artificière Poison Pêcheur
Flèches Poison Électrocution Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Poison Électrocution Pêcheur
Flèches Poison
Flèches Chevalier Artificière Poison
Poison Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Électrocution Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Poison Électrocution Artificière
Flèches Poison Électrocution Artificière Pêcheur
Poison Pêcheur
Artificière Poison Électrocution Flèches Chevalier Pêcheur
Poison Électrocution Flèches Artificière
Poison Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Poison Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Poison Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Poison Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Poison Sorcière
Poison
Flèches Poison
Pêcheur
Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison Sorcière
Sorcière Pêcheur
Flèches Artificière Poison Électrocution Sorcière Pêcheur
Électrocution Flèches Poison Sorcière Pêcheur
Poison Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Poison Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Poison Sorcière
Poison Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Électrocution Sorcière
Poison Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Poison Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière Poison
Électrocution Flèches Poison
Artificière
Électrocution Artificière Poison Sorcière
Artificière Électrocution Poison Sorcière
Poison Électrocution Artificière Sorcière
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