Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Little Prince
Électrocution
Squelettes Archers Prince ténébreux Prince Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Sorcier Prince ténébreux Little Prince
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Prince ténébreux Prince Little Prince
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Little Prince
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince Little Prince
Boule de feu
Archers Sorcier Little Prince
Poison
Archers Sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince Little Prince
Roquette
Sorcier Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Little Prince Prince ténébreux Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Archers Prince ténébreux Prince
Archers
Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Prince
Chevalier
Esprit de glace Archers Sorcier Prince Little Prince
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Esprit de glace Archers Sorcier Little Prince
Prince
Prince ténébreux Esprit de glace Archers Chevalier Sorcier Little Prince
Little Prince
Chevalier Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 2 19

Squelettes
Esprit de glace Archers Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince Little Prince
Esprit de glace
Squelettes Archers Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince Little Prince
Archers
Chevalier Squelettes Esprit de glace Prince ténébreux
Chevalier
Archers Little Prince Squelettes Esprit de glace Sorcier
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Archers Sorcier Prince Little Prince
Prince
Squelettes Esprit de glace Sorcier Prince ténébreux
Little Prince
Chevalier Squelettes Esprit de glace Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince Squelettes Archers Chevalier Prince ténébreux
Prince Squelettes Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Prince
Squelettes Archers Prince ténébreux
Esprit de glace Archers Sorcier Little Prince
Squelettes Prince
Chevalier Squelettes Esprit de glace Archers Prince ténébreux Prince Little Prince
Archers Squelettes Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Archers Sorcier
Prince Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Esprit de glace Prince ténébreux Prince
Chevalier Prince
Esprit de glace Prince
Sorcier Squelettes Chevalier Prince ténébreux Prince
Esprit de glace Archers Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince Little Prince
Sorcier Esprit de glace Archers Chevalier Prince ténébreux Little Prince
Prince
Sorcier Prince ténébreux Archers Chevalier Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Archers Prince ténébreux Prince
Archers Chevalier Sorcier Prince
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Chevalier
Squelettes Chevalier Prince ténébreux Prince
Sorcier Squelettes Esprit de glace Archers
Prince ténébreux Prince Squelettes Archers Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Prince
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Prince
Squelettes
Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Archers
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Prince ténébreux Prince Little Prince
Archers Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Prince
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Esprit de glace
Archers Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Sorcier
Prince
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince
Archers Sorcier
Chevalier
Prince
Sorcier
Sorcier
Archers Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier Little Prince
Prince
Sorcier
Prince
Esprit de glace Sorcier Prince ténébreux Little Prince
Sorcier
Sorcier Prince
Archers Sorcier Little Prince
Esprit de glace Sorcier
Sorcier
Esprit de glace
Prince
Sorcier
Esprit de glace Archers Prince ténébreux Prince
Archers Sorcier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Esprit de glace
Prince ténébreux Prince Little Prince
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