Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Barbares Prince Squelette géant
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Valkyrie Prince Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer Prince Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Valkyrie Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Squelette géant Foudre
Barbares
Valkyrie
Prince Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Prince
Valkyrie Flèches Foudre Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Foudre
Flèches Prince Squelette géant
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Squelette géant

Synergies de défense 1 12

Flèches
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince Squelette géant Foudre
Barbares
Flèches
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Prince
Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Prince Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Prince Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Valkyrie Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Prince Squelette géant
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Flèches
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Électro-sorcier Flèches Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Valkyrie Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Foudre Électro-sorcier
Barbares Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Barbares Prince Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Prince Foudre
Barbares Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer Prince Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Prince Squelette géant Foudre Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie Prince
Flèches Électro-sorcier
Prince Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares Valkyrie Prince
Squelette géant Foudre Électro-sorcier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Prince Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Prince Squelette géant Foudre Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Valkyrie Prince Squelette géant Foudre
Flèches Valkyrie Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches Squelette géant
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Prince Squelette géant
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Prince Électro-sorcier
Foudre Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Prince
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Prince Électro-sorcier
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Prince Squelette géant
Foudre Flèches
Prince Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Valkyrie
Flèches Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Prince
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Prince Squelette géant
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Barbares Prince
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches
Foudre Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Flèches Squelette géant
Prince
Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Prince Squelette géant Électro-sorcier
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