Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Armée de squelettes Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Géant Bébé dragon Bourreau
Géant
Zappy Esprit de glace Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Bébé dragon Bourreau Zappy Géant
Bébé dragon
Tornade Esprit de glace Géant Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Tornade Esprit de glace Géant
Électro-sorcier
Géant Bébé dragon Zappy
Zappy
Esprit de glace Géant Tornade Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Zappy Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Géant
Armée de squelettes
Esprit de glace Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Esprit de glace Tornade
Bourreau
Tornade Esprit de glace Armée de squelettes
Électro-sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes Tornade
Zappy
Esprit de glace Tornade Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Zappy Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Tornade Bébé dragon
Bourreau Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Esprit de glace Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bourreau Esprit de glace Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Esprit de glace Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Tornade Bébé dragon Bourreau
Bourreau Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bourreau Bébé dragon Zappy
Bourreau Esprit de glace Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy
Esprit de glace Tornade Bébé dragon Bourreau
Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Bébé dragon
Tornade Esprit de glace Bébé dragon Bourreau Zappy
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace
Zappy
Zappy
Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Bourreau
Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Esprit de glace Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
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