Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem de glace Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Électrocution
Gobelins Gobelin à sarbacane Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
La bûche
Gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Gobelin à sarbacane Molosse de lave
Colis royal
Gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique Molosse de lave
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Golem de glace Sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Golem de glace Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Golem de glace Flèches Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Golem de glace
Flèches
Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Molosse de lave Golem de glace Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Golem de glace Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Gobelins
Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches
Golem de glace
Golem de glace
Gobelins Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelins Golem de glace Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gobelins Golem de glace
Archer Magique
Gobelins Golem de glace Gobelin à sarbacane
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelins
Gobelins Golem de glace Gobelin à sarbacane
Gobelins Gobelin à sarbacane Flèches Golem de glace Sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier Gobelins Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Sorcier Gobelins Flèches
Flèches Gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Sorcier Gobelins Flèches Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Golem de glace
Flèches Golem de glace Sorcier Archer Magique
Gobelins Golem de glace
Golem de glace
Flèches Sorcier Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelins Golem de glace Gobelin à sarbacane
Gobelins Golem de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches
Golem de glace Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelins Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelins
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Golem de glace Sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches Golem de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
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