Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Poison
Artificière Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fût à barbares Gel Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Artificière Gel Bûcheron Ballon Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Fût à barbares Artificière Gel

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Artificière Fût à barbares Bouliste Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Fût à barbares Ballon Bouliste Bûcheron
Fût à barbares
Ballon Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Gel
Ballon
Ballon
Esprit de glace Fût à barbares Gel Bûcheron Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares Ballon Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Artificière Fût à barbares Bouliste

Synergies de défense 0 15

Esprit de glace
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Bouliste Bûcheron
Bouliste
Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Gel Électro-Dragon Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Bûcheron Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Gel Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Fût à barbares Bouliste Bûcheron
Fût à barbares Gel Bouliste Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Esprit de glace Artificière Gel Électro-Dragon
Bouliste Fût à barbares Électro-Dragon
Bûcheron
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Bouliste Bûcheron
Artificière Fût à barbares Gel Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Esprit de glace Gel Électro-Dragon
Bouliste Esprit de glace Artificière Fût à barbares Gel Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Gel Bouliste Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Fût à barbares Gel Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Bouliste Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Bouliste
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Bûcheron Fût à barbares
Bouliste Bûcheron
Artificière Esprit de glace Gel Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Gel Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Bouliste
Bouliste Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Fût à barbares Gel Bouliste Bûcheron
Bouliste Artificière Fût à barbares Gel Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Gel
Artificière Fût à barbares Bouliste
Artificière Esprit de glace Gel Électro-Dragon
Artificière Bouliste
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Gel Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Bouliste
Artificière Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Gel
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Bouliste
Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Gel Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Gel
Bouliste
Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Bouliste
Esprit de glace Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Gel
Fût à barbares
Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Gel Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Fût à barbares Gel Bouliste
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