Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Monk
Roquette
Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Électro-Dragon Bouliste Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Bouliste
Artificière
Prince ténébreux Bouliste Monk
Mousquetaire
Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Électro-Dragon
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 12

Flèches
Prince ténébreux Bouliste Monk
Artificière
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon
Mousquetaire
Artificière Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon
Archer Magique
Prince ténébreux
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Monk
Bouliste Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Monk
Flèches Artificière Prince ténébreux Bouliste Monk
Flèches Bouliste Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique Monk
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon
Bouliste Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Monk Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Mousquetaire
Prince ténébreux Bouliste Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Monk
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Mousquetaire Monk
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique Monk
Prince ténébreux Mousquetaire Bouliste
Prince ténébreux
Électro-Dragon Artificière Prince ténébreux Archer Magique Monk
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste
Monk Flèches Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Monk
Flèches Bouliste Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Monk Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique Monk
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Monk Artificière Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste
Artificière Monk Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Monk Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique Monk
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste
Monk Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Monk
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Monk
Mousquetaire Bouliste Archer Magique Monk
Flèches
Mousquetaire Bouliste Monk
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Monk
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Monk
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Monk
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire
Bouliste
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique Monk
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique Monk
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique Monk
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Monk Flèches
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Monk
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