Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Maître Mineur
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau Maître Mineur
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Bourreau Maître Mineur
Roquette
Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Maître Mineur Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau Maître Mineur
Canon
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Gel
Électrocution
Bourreau
Électrocution
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Bourreau Maître Mineur
Canon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Gang de gobelins
Électrocution Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Gel Bourreau
Gel
Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Maître Mineur
Électrocution Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau
Canon Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gel Électrocution Canon Artificière Bourreau
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Gel Bourreau
Électrocution Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Canon Artificière Gel
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Gel
Bourreau Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
Électrocution Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gel
Canon Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Canon Électrocution Gang de gobelins Artificière Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Canon Artificière
Mini P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Gang de gobelins Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électrocution
Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Maître Mineur
Artificière Bourreau Électrocution Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Électrocution Gel Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Bourreau
Canon Artificière Bourreau
Gang de gobelins Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau Maître Mineur
Bourreau Électrocution Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Électrocution Bourreau
Artificière Gel
Bourreau Électrocution Artificière
Artificière Bourreau Électrocution Gel
Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Gel Bourreau
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Gel Bourreau
Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Artificière Gel
Maître Mineur
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gel
Électrocution Artificière Bourreau
Gel
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution
Artificière Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Artificière Gel
Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Artificière Gel Bourreau
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