Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Gel Tour de l'enfer Sorcier Ballon Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Armée de squelettes Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Gel Artificière Sorcier
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre

Synergies de défense 1 5

Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Ballon
Foudre
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière
Foudre Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Artificière
Tour de l'enfer Foudre Artificière Sorcier Gel
Foudre Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Sorcier Gel Électro-géant
Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier Gel Foudre
Sorcier Armée de squelettes Artificière Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Foudre Électro-géant
Sorcier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Artificière
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-géant
Artificière Sorcier Foudre
Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électro-géant Gel
Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Foudre Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Électro-géant
Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Artificière Gel Foudre
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gel Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gel
Artificière
Foudre
Foudre Artificière Gel
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel Foudre
Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Artificière Foudre Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Gel
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Artificière Gel Électro-géant Sorcier
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcier Électro-géant
Foudre Artificière Sorcier Gel Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Artificière Gel
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Armée de squelettes Gel
Foudre Artificière Sorcier
Gel
Foudre Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Gel Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Gel Électro-géant
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