Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
La bûche
Esprit de glace Archers Artificière Sorcière
Séisme
Archers Artificière Sorcière
Flèches
Esprit de glace Archers Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Archers Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Valkyrie Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Archers
Chevalier Valkyrie Esprit de glace Bébé dragon
Chevalier
Esprit de glace Archers Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
Artificière
Chevalier Esprit de glace Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Esprit de glace Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chevalier Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Bébé dragon
La bûche
Chevalier

Synergies de défense 5 21

Esprit de glace
Archers Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière La bûche
Archers
Chevalier Valkyrie Esprit de glace Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
Chevalier
Archers Artificière Esprit de glace Bébé dragon Sorcière La bûche
Artificière
Chevalier Valkyrie La bûche Esprit de glace Archers Bébé dragon
Valkyrie
Archers Artificière Esprit de glace Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière La bûche
Sorcière
Esprit de glace Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
La bûche
Artificière Esprit de glace Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche
Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière La bûche
Sorcière Archers Chevalier Valkyrie
Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie La bûche
La bûche Archers Artificière Valkyrie Bébé dragon
Esprit de glace Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon La bûche
Sorcière
Chevalier Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie
Archers Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Bébé dragon La bûche
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Sorcière La bûche
Valkyrie Esprit de glace Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
Chevalier
Esprit de glace La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière La bûche
Valkyrie Bébé dragon Sorcière La bûche Esprit de glace Archers Chevalier Artificière
Valkyrie Archers Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers Sorcière
Archers Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Sorcière La bûche
Valkyrie Chevalier La bûche
Chevalier Valkyrie Sorcière
Artificière Esprit de glace Archers Bébé dragon Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie
Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie La bûche
Chevalier Valkyrie Sorcière
Archers Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche
Valkyrie Archers Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche
Artificière Esprit de glace Bébé dragon Sorcière
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Bébé dragon
La bûche Artificière
Artificière Chevalier Valkyrie La bûche
Archers Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Archers Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Esprit de glace Artificière Sorcière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Archers Sorcière
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon
La bûche Artificière Bébé dragon
Artificière
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
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