Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Bélier de combat Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Bélier de combat Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Bélier de combat Sapeurs Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Sapeurs Sorcière Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Sapeurs Sorcière
La bûche
Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Sapeurs Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Sapeurs Sorcière Ballon
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Sapeurs Sorcière Ballon
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sorcière Ballon
Foudre
Bélier de combat Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Bélier de combat Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Ballon Méga Chevalier Artificière Bélier de combat Sapeurs
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Sapeurs Sorcière Ballon Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Bélier de combat Sapeurs Ballon Méga Chevalier
Bélier de combat
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Sorcière
Sapeurs
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Ballon Méga Chevalier
Sorcière
Fût à squelettes Bélier de combat Méga Chevalier
Ballon
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier
Bélier de combat
Sapeurs
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Fût à squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes Sorcière
Artificière Sorcière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Sorcière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes Sorcière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Fût à squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
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