Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Tesla Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tesla Gardes
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Tesla Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Séisme La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Séisme Gardes Tesla Chevaucheur de cochon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Gardes
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Séisme Monk
Tesla
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Séisme La bûche Gardes
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Séisme Gardes
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Artificière Tesla Séisme Gardes La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Tesla Séisme Gardes
Tesla
La bûche Esprit de glace Artificière Séisme Gardes
Séisme
Esprit de glace Artificière Tesla La bûche
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Artificière Tesla La bûche
La bûche
Artificière Tesla Esprit de glace Séisme Gardes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Tesla La bûche
Esprit de glace Artificière Tesla La bûche Monk
Tesla
Tesla Artificière Gardes Monk
Artificière Séisme La bûche Monk
La bûche Artificière Tesla Séisme Gardes
Tesla Esprit de glace Artificière
Séisme Tesla La bûche Monk
Tesla
Gardes Esprit de glace Artificière Tesla
Gardes Artificière Tesla Séisme La bûche
Tesla Artificière
Tesla Esprit de glace Séisme Gardes La bûche
Esprit de glace Artificière Tesla Séisme Gardes La bûche
Tesla
Monk Esprit de glace Tesla La bûche
Tesla Artificière
Esprit de glace Tesla Artificière Gardes La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Artificière Tesla Gardes
Tesla
Artificière Tesla Séisme Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla
Artificière Tesla La bûche Monk
Gardes Esprit de glace La bûche
Gardes Tesla La bûche Monk
Tesla Gardes
Artificière Esprit de glace Tesla Monk
Gardes Tesla
Tesla
Esprit de glace Artificière La bûche Monk
Tesla Gardes
Tesla Gardes
Monk Gardes La bûche
Tesla Gardes
Artificière Tesla
Tesla Gardes Esprit de glace Artificière La bûche Monk
Artificière Tesla Séisme La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gardes La bûche Monk
Artificière Monk La bûche
Séisme La bûche
Séisme Artificière Gardes La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière Esprit de glace Monk
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Monk Artificière
Gardes
Artificière Monk Séisme La bûche
Monk Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière Monk
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Monk Séisme
Artificière Séisme La bûche Monk
Artificière Séisme La bûche Monk
Séisme La bûche Monk
La bûche Monk
Séisme La bûche Monk
Artificière Séisme La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Séisme Monk
La bûche Monk
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes
Séisme La bûche
Esprit de glace Artificière Monk
Artificière Séisme La bûche Monk
Séisme Esprit de glace Gardes
Artificière Monk
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Séisme
Monk
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes La bûche
Artificière
Artificière La bûche Monk
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