Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Princesse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Princesse
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Princesse
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Artificière Fût à gobelins Princesse Sorcière Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Artificière Barbares d'élite
Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Princesse
Barbares d'élite
Rage Gargouilles Artificière
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Fût à gobelins
Artificière Princesse
Sorcière
Rage
Électro-géant
Princesse
Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 0 2

Gargouilles
Artificière
Artificière
Gargouilles Princesse
Barbares d'élite
Rage
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-géant
Princesse
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Sorcière
Sorcière Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Gargouilles Artificière
Artificière Barbares d'élite Princesse
Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
Électro-géant
Sorcière Gargouilles Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Artificière
Gargouilles Sorcière Artificière Électro-géant Princesse
Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-géant
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcière
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Gargouilles Artificière Princesse
Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière
Artificière Électro-géant Gargouilles Sorcière Princesse
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant Princesse
Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Princesse
Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant Gargouilles Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Gargouilles Barbares d'élite
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Barbares d'élite Princesse
Gargouilles Artificière Princesse
Princesse Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Gargouilles
Artificière Princesse
Artificière Sorcière Électro-géant Princesse
Gargouilles
Princesse
Artificière Électro-géant Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcière Électro-géant Princesse
Gargouilles Artificière Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Gargouilles Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électro-géant Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Électro-géant Princesse
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