Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince Cimetière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince Cimetière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince Cimetière
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Armée de squelettes Gel Sorcier Prince Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Miroir
Artificière Armée de squelettes Gel Cimetière
Armée de squelettes
Miroir
Gel
Cimetière Miroir
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Cimetière
Cimetière
Gel Miroir Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcier Cimetière

Synergies de défense 1 12

Artificière
Miroir Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Gel Prince Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Artificière Sorcier Gel Prince
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Cimetière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Armée de squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel
Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Gel Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince
Sorcier Gel Artificière Méga Chevalier
Prince
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel
Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Gel Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Gel Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Prince
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gel
Artificière Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Artificière Gel Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Gel Prince
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Prince Méga Chevalier
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