Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Foudre
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes

Synergies de défense 1 11

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Foudre
Flèches
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Bourreau Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Artificière Bourreau
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière Bourreau
Foudre Flèches Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Foudre
Armée de squelettes Bourreau Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Foudre
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Artificière Armée de squelettes Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Foudre
Flèches Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Bourreau Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau Zappy
Foudre Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Foudre Zappy
Foudre Armée de squelettes
Foudre Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Foudre
Foudre Flèches Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Foudre Zappy
Artificière Bourreau Foudre
Foudre Artificière Bourreau Zappy
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