Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Séisme Voleuse Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Séisme Voleuse

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Séisme Électro-sorcier Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Séisme Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Séisme
Chevalier Artificière Prince ténébreux Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Séisme Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Voleuse
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Séisme Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 2 15

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Séisme Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Séisme Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Voleuse
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Séisme Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière
Séisme Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier Artificière Séisme Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Séisme Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Séisme Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Artificière Séisme Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Séisme Voleuse
Séisme Chevalier Artificière Prince ténébreux
Artificière Séisme Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière
Artificière Séisme
Séisme Artificière
Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Chevalier Séisme Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Séisme Chevalier Artificière Voleuse
Séisme Artificière Voleuse
Séisme Artificière
Séisme Artificière Voleuse
Séisme Artificière Voleuse Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme Mamie sorcière Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Mamie sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Séisme Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Artificière
Séisme Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse
Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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