Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste
Chevalier
Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bouliste
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Bouliste Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bouliste
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste
Méga Chevalier Flèches Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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