Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Fût à squelettes
Électrocution
Archers Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière
La bûche
Archers Fût à squelettes Artificière
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Boule de feu
Archers Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Poison
Archers Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à squelettes Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Archers Gargouilles Tornade Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Gargouilles Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électro-géant Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Fût à squelettes Artificière Tornade

Synergies de défense 3 12

Archers
Chevalier Gargouilles Artificière Tornade Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Artificière Tornade
Gargouilles
Chevalier Archers Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Archers Gargouilles Tornade Méga Chevalier
Tornade
Archers Chevalier Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Fût à squelettes Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Archers Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Tornade Archers Artificière
Fût à squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Gargouilles Tornade
Chevalier Tornade Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Gargouilles Chevalier Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Gargouilles Archers Artificière Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Tornade
Méga Chevalier Archers Chevalier Gargouilles Artificière Tornade
Tornade Archers Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Archers Chevalier Gargouilles Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Électro-géant
Archers Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Archers Gargouilles Fût à squelettes Tornade
Archers Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Tornade Électro-géant
Méga Chevalier Chevalier
Archers Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Archers Chevalier Gargouilles Artificière Tornade
Gargouilles Méga Chevalier Archers Artificière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière
Artificière Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Gargouilles Fût à squelettes Tornade
Archers Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade
Gargouilles Tornade
Artificière Chevalier Fût à squelettes Tornade
Archers Artificière Tornade
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Tornade
Gargouilles
Archers Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Fût à squelettes
Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Tornade
Archers Artificière Tornade Électro-géant
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Électro-géant
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Archers Gargouilles
Archers Artificière Tornade
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Tornade Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Gargouilles Artificière Tornade
Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh