Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Artificière Little Prince
La bûche
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière Little Prince
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Little Prince
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Canon Artificière Little Prince
Foudre
Chevalier Canon Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevalier Canon Artificière Séisme Little Prince Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Séisme La bûche Little Prince
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Séisme
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière La bûche
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Séisme La bûche Little Prince
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Séisme Little Prince
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 6 13

Squelettes
Canon Chevalier Artificière Séisme La bûche Little Prince
Chevalier
Canon Artificière Little Prince Squelettes Séisme La bûche
Canon
Squelettes Chevalier La bûche Artificière Séisme Little Prince
Artificière
Chevalier La bûche Squelettes Canon Séisme
Séisme
Squelettes Chevalier Canon Artificière La bûche
Chevaucheur de cochon
La bûche
Canon Artificière Squelettes Chevalier Séisme Little Prince
Little Prince
Chevalier Squelettes Canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Artificière La bûche
Squelettes Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon Squelettes Chevalier
Canon Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Séisme La bûche
La bûche Squelettes Canon Artificière Séisme
Canon Artificière Little Prince
Séisme Canon La bûche
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Canon Artificière Little Prince
Squelettes Chevalier Canon Artificière Séisme La bûche
Artificière
Canon Squelettes Chevalier Séisme La bûche
Canon Artificière Séisme La bûche
Chevalier Canon
Canon La bûche
Squelettes Chevalier Canon Artificière
Canon Chevalier Artificière La bûche Little Prince
Séisme La bûche Chevalier Canon Artificière Little Prince
Canon
Chevalier Canon Artificière Séisme La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Artificière La bûche
Squelettes Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Canon
Artificière Squelettes
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière La bûche
Squelettes Canon
Chevalier
La bûche
Squelettes Chevalier Canon
Canon Artificière
Squelettes Chevalier Artificière La bûche Little Prince
Canon Artificière Séisme La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Chevalier Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier Séisme La bûche
Artificière
Séisme Chevalier Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme
Artificière Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Little Prince
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Little Prince
Artificière La bûche Séisme
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Little Prince
Artificière
Séisme La bûche
Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière Séisme
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Little Prince
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