Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Prince
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Poison
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Phoenix
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Phoenix
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Gardes Mousquetaire Phoenix Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Prince Chevalier Mousquetaire Gardes Phoenix
Chevalier
Artificière Mousquetaire Électrocution Prince
Artificière
Électrocution Chevalier Prince
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Prince
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution
Prince
Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire
Phoenix
Électrocution

Synergies de défense 5 15

Électrocution
Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Prince Phoenix
Chevalier
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Phoenix
Artificière
Chevalier Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Prince
Mousquetaire
Chevalier Gardes Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire Prince
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Artificière Prince
Prince
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Gardes
Phoenix
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Phoenix
Tour de l'enfer Prince Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Prince Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Phoenix
Artificière Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Artificière Phoenix
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Mousquetaire Prince Phoenix
Chevalier Gardes Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Phoenix
Gardes Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Artificière Phoenix
Tour de l'enfer Prince Électrocution Chevalier Mousquetaire Gardes
Électrocution Artificière Gardes Prince
Tour de l'enfer Chevalier Prince Phoenix
Tour de l'enfer Électrocution Prince
Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Prince
Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Phoenix
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Tour de l'enfer Prince
Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Phoenix
Gardes Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Gardes Prince Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Gardes Prince Phoenix
Artificière Électrocution Mousquetaire
Gardes Prince Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Chevalier Prince Phoenix
Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince Phoenix
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes Phoenix
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Prince Phoenix
Électrocution Gardes Prince Phoenix
Prince Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Mousquetaire
Tour de l'enfer Gardes Phoenix Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Prince
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mousquetaire Gardes Prince
Artificière Électrocution Chevalier Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière
Prince
Artificière
Électrocution Mousquetaire Gardes Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince
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