Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Géant Royal Valkyrie Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tesla Valkyrie Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tesla Valkyrie Électro-sorcier Bouliste Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Tesla Valkyrie

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Valkyrie Bouliste
Tesla
Géant Royal
Artificière Gardes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Géant Royal
Bouliste
Artificière Géant Royal Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Géant Royal Valkyrie Bouliste
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Bouliste

Synergies de défense 1 13

Artificière
Valkyrie Tesla Gardes Électro-sorcier
Tesla
Artificière Valkyrie Gardes Bouliste Électro-sorcier
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Tesla Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Artificière Tesla Bourreau Électro-sorcier
Bouliste
Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie Gardes
Électro-sorcier
Artificière Tesla Valkyrie Gardes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Artificière Tesla Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tesla Bouliste Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tesla Artificière Valkyrie Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bouliste
Bouliste Artificière Tesla Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Artificière Bourreau
Bouliste Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla
Gardes Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Artificière Tesla Bouliste
Tesla Bourreau Artificière Électro-sorcier
Tesla Bouliste Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Bourreau Artificière Tesla Gardes Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Bouliste Électro-sorcier
Tesla Artificière Valkyrie Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tesla Artificière Valkyrie Gardes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Artificière Tesla Gardes Bouliste Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Gardes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tesla Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Bourreau
Gardes Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bouliste Tesla Électro-sorcier
Tesla Valkyrie Gardes Bouliste Bourreau
Artificière Bourreau Tesla Électro-sorcier
Gardes Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Tesla Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Tesla Gardes
Tesla Valkyrie Gardes Bouliste
Valkyrie Gardes Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Tesla Valkyrie Gardes Bourreau
Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Bourreau
Tesla Gardes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bouliste Bourreau
Valkyrie Bouliste Bourreau Artificière Tesla Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes
Bourreau Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière
Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bouliste
Bouliste
Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Bouliste
Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Bouliste
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Électro-sorcier Gardes
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier
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