Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Bourreau Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie Géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Poison
Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Roquette Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Valkyrie Roquette Bourreau Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gang de gobelins Valkyrie Géant Bourreau Barbares d'élite Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Esprit de guérison Gang de gobelins Valkyrie Géant

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Géant
Barbares d'élite
Esprit de guérison Valkyrie
Esprit de guérison
Barbares d'élite Valkyrie Géant
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Esprit de guérison Géant Bourreau
Géant
Gang de gobelins Esprit de guérison Valkyrie Roquette Bourreau
Roquette
Géant Électro-géant
Bourreau
Valkyrie Géant
Électro-géant
Roquette

Synergies de défense 1 2

Gang de gobelins
Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie
Esprit de guérison
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Bourreau
Géant
Roquette
Bourreau
Valkyrie
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Bourreau
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Roquette Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Roquette Gang de gobelins Bourreau
Roquette Valkyrie Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-géant
Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Bourreau Gang de gobelins
Barbares d'élite Gang de gobelins
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Roquette Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Roquette Bourreau Électro-géant Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Roquette Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant Valkyrie Roquette Bourreau
Valkyrie Bourreau Barbares d'élite Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette
Bourreau
Roquette
Valkyrie Roquette
Roquette Bourreau Valkyrie
Bourreau Électro-géant Roquette
Bourreau
Bourreau
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite
Roquette Valkyrie
Roquette Bourreau
Roquette Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Valkyrie Électro-géant
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Électro-géant Valkyrie Bourreau
Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Électro-géant
Roquette Électro-géant
Barbares d'élite
Roquette
Roquette
Roquette
Gang de gobelins Roquette
Roquette Bourreau
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Bourreau
Bourreau
Roquette Électro-géant
Barbares d'élite Bourreau
Électro-géant Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Électro-géant
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