Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragon de l'enfer Phoenix Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électro-géant Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-sorcier
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-géant
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Archer Magique
Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Électro-géant Sorcier Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-géant
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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