Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bouliste Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gobelins Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Sorcier Fût à gobelins Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à gobelins Void Archer Magique Mamie sorcière Géant Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Fût à gobelins Void Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant
Géant
Fût à gobelins Gobelins Sorcier Void Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Sorcier
Géant
Fût à gobelins
Géant Bouliste
Void
Géant
Bouliste
Géant Fût à gobelins Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Géant Bouliste Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Bouliste Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Gobelins
Sorcier Archer Magique
Géant
Sorcier
Gobelins
Fût à gobelins
Void
Bouliste
Mamie sorcière
Archer Magique
Gobelins Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bouliste Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Void Archer Magique
Gobelins
Bouliste Gobelins Void
Gobelins Bouliste
Bouliste
Bouliste Gobelins Archer Magique Mamie sorcière
Sorcier Void Archer Magique
Bouliste Void Archer Magique
Gobelins
Gobelins Bouliste
Gobelins Mamie sorcière Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Bouliste Sorcier
Sorcier Bouliste Gobelins Archer Magique
Bouliste
Sorcier Gobelins Bouliste
Gobelins Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Sorcier Bouliste Gobelins Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Void Bouliste
Void Sorcier Bouliste Archer Magique
Gobelins Bouliste
Bouliste
Bouliste
Sorcier Mamie sorcière Archer Magique
Gobelins Void Bouliste
Void Gobelins Archer Magique
Bouliste
Void Bouliste
Bouliste Sorcier
Sorcier Bouliste Archer Magique
Gobelins Bouliste Archer Magique
Bouliste Sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Mamie sorcière Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Sorcier
Gobelins Void Bouliste
Void Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Sorcier Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bouliste
Void Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Void Bouliste Archer Magique
Sorcier Void
Void Bouliste
Void
Mamie sorcière Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Archer Magique
Sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Sorcier Void
Void Bouliste
Void Sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Void Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Void
Bouliste Archer Magique
Void Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
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