Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Bourreau Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Zappy
Séisme
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Bourreau Zappy
Poison
Artificière Cage Gobeline Bourreau Zappy
Foudre
Cage Gobeline Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à gobelins Cage Gobeline Bourreau Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Fût à gobelins Zappy Artificière Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Artificière Zappy Cage Gobeline Bourreau
Artificière
Électrocution Esprit de glace Cage Gobeline Fût à gobelins Zappy
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Zappy
Bourreau
Esprit de glace Électrocution
Foudre
Zappy
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Zappy Artificière Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Bourreau Zappy
Artificière
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Fût à gobelins
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline
Foudre
Zappy
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Cage Gobeline Bourreau Zappy
Zappy Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline Zappy Bourreau Foudre
Cage Gobeline Zappy Artificière
Foudre Artificière Cage Gobeline Zappy
Électrocution Artificière Bourreau
Foudre Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline Bourreau
Foudre Électrocution Cage Gobeline Zappy
Zappy Cage Gobeline
Esprit de glace Artificière Zappy
Bourreau Électrocution Artificière
Bourreau Électrocution Artificière
Cage Gobeline Zappy Esprit de glace Électrocution Foudre
Bourreau Zappy Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline
Zappy Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Foudre Zappy
Zappy Artificière Cage Gobeline Bourreau
Esprit de glace Cage Gobeline Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Cage Gobeline Bourreau Esprit de glace Artificière
Zappy Cage Gobeline
Artificière Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Cage Gobeline Zappy
Électrocution Artificière Bourreau Foudre
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Foudre Zappy
Foudre Électrocution Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Esprit de glace Électrocution
Zappy Cage Gobeline Foudre
Cage Gobeline Zappy
Électrocution Cage Gobeline Foudre Esprit de glace Artificière Zappy
Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Zappy
Foudre Électrocution Cage Gobeline
Foudre Cage Gobeline Bourreau Zappy
Artificière Cage Gobeline Bourreau Zappy
Zappy Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline Bourreau Foudre
Bourreau Électrocution Artificière Cage Gobeline Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Zappy
Artificière Électrocution Bourreau
Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Bourreau Électrocution Artificière Zappy
Artificière Bourreau Esprit de glace Électrocution
Artificière Bourreau Zappy
Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau Foudre
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Zappy
Artificière Foudre Électrocution Zappy
Foudre Électrocution Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière Zappy
Foudre Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Bourreau Zappy
Artificière Électrocution Bourreau Foudre Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Électrocution Artificière Zappy
Foudre Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière Zappy
Zappy
Artificière Foudre Zappy
Électrocution Foudre Esprit de glace
Foudre Électrocution Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Électrocution Esprit de glace Artificière Foudre Zappy
Artificière Électrocution Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Artificière Bourreau Zappy
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