Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Sorcière Ballon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares Fournaise Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Fournaise Sorcière
Séisme
Barbares Fournaise Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Fournaise Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fournaise Gel Chevalier d’or Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Fournaise Gel Chevalier d’or Barbares

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Gel
Fournaise
Ballon Chevalier d’or
Sorcier
Ballon
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Sorcière
Ballon
Gel Barbares Fournaise Sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fournaise Ballon

Synergies de défense 0 5

Barbares
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Fournaise
Barbares
Sorcier
Gel Chevalier d’or
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcière
Ballon
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcière Gel
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Fournaise
Barbares
Gel Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Gel Sorcière
Barbares Chevalier d’or
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Fournaise
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Fournaise Sorcier Gel
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gel Sorcière Chevalier d’or
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gel
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Fournaise Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Fournaise Sorcier Gel Sorcière Barbares
Barbares
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fournaise Sorcière
Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcière Chevalier d’or
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Fournaise Sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Barbares Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Chevalier d’or
Barbares
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Barbares Sorcière Horde de gargouilles Fournaise Gel Chevalier d’or
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel Chevalier d’or
Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Gel Sorcière
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcier Gel
Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Horde de gargouilles Gel
Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Sorcier
Barbares Horde de gargouilles
Gel Fournaise Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Gel Sorcière Chevalier d’or
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